26.08.2013 23:06 # 463386Вы привычно путаете холодное с мягким:) Кто-то говорил тут о пользе? Или таки популярности?
26.08.2013 23:02 # 463381Ой, давайте уже без этой ерунды:) Надоело уже ж:) Бибер один из самых востребованных современных исполнителей. Если вы сильно постарели, это не значит, что весь мир тоже. А представлять себя средоточием хорошего вкуса - это как-то... неверно:)
26.08.2013 21:38 # 463347Это как это он "толком ничего не снимает"?:) Это вы про фильм "Линкольн", который претендовал на 12 "Оскаров" и заработал в шесть раз больше своего бюджета?:)
26.08.2013 21:33 # 463345"Оскар" тут совершенно ни при чем:)
26.08.2013 21:16 # 463333Старина Стив жжет, как всегда:) У него одних отчислений от парка Universal около 50 миллионов в год:)
26.08.2013 21:14 # 463332Это по определению делает ее не лучшей:) "Жизнь Пи" не делает ее лучшей ни в какой области:)
26.08.2013 21:13 # 463331Еще раз:) ILM - это столп индустрии:) Им принадлежит БОЛЬШИНСТВО базовых разработок:) Все остальные - лишь более или менее талантливые последователи:) С водой так вообще не работает на уровне ILM:) А с водой - это самые сложные эффекты:)
26.08.2013 20:48 # 463325Это явно безграмотный эксперт:) Это все равно, что сравнивать Microsoft c разработчиком софта для лифтов:) Софт для лифтов может быть сколько угодно уникальным и крутым, но масштаб исследований и разработок совсем разный:) Аналогия не совсем верная, но суть такая. Есть компании, которые стоят в основе всей индустрии. а есть просто очень хорошие подрядчики:)
26.08.2013 20:41 # 463319Нет никаких сайтов с их достижениями, кроме их собственного:) Еще раз, речь не о том, к каким фильмам они делали спецэффекты:) Тут список у ILM в 10 раз длиннее:) А в том, какие БАЗОВЫЕ разработки они делали:) Они талантливо дополнили разработки ILM, как и все стальные:)
26.08.2013 20:37 # 463313"Хоббит" - убожество в смысле спецэффектов:) Кроме Горлума, конечно:)
26.08.2013 20:36 # 463311У Weta вообще списка такого нет:) Это базовые изобретения:) Все разработки Weta базируются на достижениях ILM:) Они просто развивались в довольно узкой области - оцифровка захваченного изображения. И стали в этом необычайно сильны:) Честь им и хвала:) Но они не столпы индустрии, а лишь одни из многих:)
26.08.2013 20:34 # 463309Да есть, конечно:) Это лишь короткий список КЛЮЧЕВЫХ достижений, на которых базируются ВСЕ дальнейшие разработки других компаний:) Для того же "Аватара" Industrial Light & Magic делала все батальные сцены, так как Weta это делать не умеет:)
26.08.2013 20:29 # 463299Она не деградировала:) "Кинг Конг" был проектом любви:) Это была мечта всей жизни Джексона:) Поэтому он подошел к созданию с такой любовью и дотошностью:) А "Хоббит" - это чистые деньги. Видно же, что он вообще не уделял внимание иным эффектам, кроме Горлума:)
26.08.2013 20:27 # 463297Совершенно же очевидно, что вы ничего в этом не понимаете, поэтому спорить с вами столь же продуктивно, что спорить с двухлетним ребенком:) ДЖЕКСОНГЕНИЙ:)
26.08.2013 20:23 # 463290Список достижений ILM
1975: Возродили использование широкоформатного кино VistaVision; впервые использовали систему «Моушен контрол» для съемок космических кораблей в «IV эпизоде Звёздных войн»
1982: Первый полностью сгенерированный компьютером фрагмент фильма («Звёздный путь 2: Гнев Хана»)
1985: Первый полностью сгенерированный компьютером персонаж («человек с цветным стеклом» в фильме «Молодой Шерлок Холмс»)
1988: Первый эпизод с морфингом (трансформацией) изображения («Уиллоу»)
1989: Первый сгенерированный компьютером 3-D персонаж — аморфное существо в фильме «Бездна»
1991: Первый частично сгенерированный компьютером главный персонаж — T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день»
1992: Впервые сгенерирована компьютером текстура человеческой кожи («Смерть ей к лицу»)
1993: Впервые использованы цифровые технологии для создания детально проработанных животных, динозавров в «Парке Юрского периода», что принесло ILM 13-й Оскар
26.08.2013 20:23 # 463289Список достижений ILM:)
1995: Первый сгенерированный компьютером персонаж с синтетической речью, с выраженной личностью и эмоциями — главный герой фильма «Каспер»
1995: Впервые сгенерированы компьютером фотореалистичные волосы и мех для цифровых льва и обезьян в «Джуманджи»
1996: Первый полностью сгенерированный компьютером главный персонаж — дракон из фильма «Сердце дракона»
1999: Первый сгенерированный компьютером персонаж с полностью человеческой анатомией — Имхотеп из фильма «Мумия»
2003: Использовали наиболее масштабные на тот момент проекты и техники анимации для создания большого человекообразного зелёного монстра в фильме «Халк»
2006: Разработали систему «iMocap», которая использует методы компьютерного зрения для отслеживания действий актёров на съемочной площадке. Эта система использована при создании Дэйви Джонса и членов экипажа его судна в «Пиратах Карибского моря: Сундук мертвеца»
26.08.2013 20:22 # 463288Я же сказал, мечтайте о чем угодно:)
26.08.2013 20:21 # 463287До ILM далеко абсолютно всем:) Это не значит, что все остальные плохие:) Просто есть ILM и все остальные.
Глава Paramount начал войну с Netflix в Европе