14.01.2024 18:08 # 201309В своё время сделал пару коубов по игре.
Вот пример "живости" Дикона: https://forum.kinonews.ru/tema253412_p234/#266173
Вроде обычная сценка с приколом, но нюансы всегда в мелочах. Тащусь, как Сэм Уитвер отыгрывает, с этими еле уловимыми движениями и эмоциями на лице.
Ну и без романтики в этой игре никуда: https://forum.kinonews.ru/tema253412_p234/#266174
14.01.2024 17:59 # 201308Одно могу сказать, по части живости персонажей игра до сих пор топовая просто! Вот прям вообще. И под этим я имею в виду не только хорошую лицевую анимацию, но в том числе и то, как персонажи между собой разговаривают, без лишней театральщины, а как люди, живые люди, в которых ты веришь, веришь, что человек в конкретной ситуации именно так бы и ответил или прокомментировал. Дикон - это пример одного из самых реалистичных и живых героев на моей памяти. Временами он в плане живости играл на одном поле (а иногда и даже чуть выигрывал) с персонажами великой Naughty Dog. А это многого стоит. Отдельно доставляли его постоянные комментарии во время столкновений с противниками, когда он, сидя в засаде, на эмоциях говорил, как он им сделает... очень больно и очень плохо.
В остальном игра довольно репетативная, но фишка с ордой даже на репитах за счёт разнообразия способов убийства зомбарей доставляла до самого конца игры. Редкий проект, в котором искренне хотелось зачищать "вышки".
14.01.2024 17:47 # 201301*спустя пару месяцев
14.01.2024 17:45 # 201299"Я даже им проникся больше, чем всей трилогией Ганна" - Отчасти соглашусь. А вот сами персонажи, считаю, в игре получились более колоритными, чем в фильмах. При этом они мне и в фильмах нравятся, доставляют, но в игре просто ещё лучше:)
14.01.2024 17:43 # 201297Я и сам не стал на старте брать, даже с учётом того, что игру делали авторы любимых частей Deus Ex из Eidos. Только спустя месяц игру купил, когда уже пошёл позитивный сарафан от игроков. В итоге получил невероятное удовольствие от прохождения:)
14.01.2024 17:39 # 201294"В год выхода слабая была рекламная компания. Как то тихо вышла." - Потому что Square Enix облажалась с игрой по Мстителям, нарисовав себе крупнейший игровой провал того года, и в Стражей уже не рискнула вкладываться. А те немногочисленные геймплейные ролики, что должны были типа продавать проект игрокам, были крайне сомнительные. До сих пор помню, как смотрел официальный геймплейный трейлер, в котором был кривой геймплей со сражениями с желеобразными кубами-противниками, плюс ещё всё тормозило жёстко. Скваре вообще, похоже, болт забили на игру, даже не выкупив её сильные стороны (боёвка явно оной не являлась), и рекламировали то, что впоследствии в игре больше всего и критиковали. А надо было рекламировать персонажей, их перепалки и взаимодействия, какие-то шутливые моменты и разнообразные локации. Естественно, игроки после оглушительного провала с Мстюнами и вот этих невнятных трейлеров Стражей не захотели покупать ещё одно теоретическое "разочарование".
14.01.2024 16:21 # 201287Да там даже не в ЛГБТ дело. Проблема в самой серии, она была просто плохой и скучной.
14.01.2024 15:30 # 201283"Тема мести, качественно построенная, завлекает" - Согласен. Этого у TLoU2 не отнять:)
"К тому же, время прохождения весьма щадящее, стандартный линейный сюжетный шутер" - В том и дело, что даже сравнительно небольшие игры люди бросают, не пройдя до конца. Вон человек ниже привёл пример с DOOM Eternal, которая судя по статистике, раза в полтора-два короче TLoU2, но при этом её до конца осилили только 33% игроков. Конечно, тут сравнение с DOOM не совсем уместное (всё-таки спинномозговой шутер, а не сюжетно ориентированный проект), но раз уж не я его в пример привёл, то тему развиваю. Вообще, если игра интересная, цепляет и не душит, не настолько важно, какая она по продолжительности, её пройдёшь с удовольствием. Какой бы крутой ни была BG3, всё-таки она довольно кондовая в некоторых моментах + порог вхождения достаточно высок (как ниже уже отписались).
14.01.2024 12:59 # 201266Поживём - увидим:)
14.01.2024 12:58 # 201265Но первая TLoU для меня всё равно пока остаётся недостижимым идеалом:)
14.01.2024 12:56 # 201264Да, согласен. Но видеть на экране подобную сцену мне всё равно было очень больно. Поэтому балл снял, руководствуясь не разумом, а сердцем, чисто на эмоциях. И спустя тоже пару прохождений на PS4 и несколько переигрываний отдельных избранных глав на PS5 эмоции сохраняются, и итоговое мнение пока неизменно:)
14.01.2024 12:34 # 201260Ага. Только из-за него и снял один балл от итоговой оценки. Хоть и понимаю, что этот поворот, по сути, является основополагающим толчком для дальнейших событий и действий персонажей. Т.е. без него не получилось бы того полного эмоций сюжета, который мы увидели в итоге.
14.01.2024 12:18 # 201258Я тут заморочился и вручную посчитал все награды "Игра года" от ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ (не критиков и прессы) за последние 10 лет. Т.е. это простые игроки, читатели различных ресурсов, журналов и сайтов, которые участвовали в голосованиях на пользовательский выбор в номинации "Игра года".
И The Last of Us 2 опережает всех с большим отрывом. До сих пор ни одной игре не удалось её догнать. Даже больше скажу, ни одна игра, кроме TLoU2, не смогла перешагнуть отметку в 100 пользовательских наград "Игра года". У неё их 105 штук. Ближайший соперник - The Witcher 3, у которой 83 награды.
Ну, я даж не знаю, что тут ещё можно добавить. Собственно, против фактов не попрёшь:)
14.01.2024 10:17 # 201240Что ж, всё взвесил. Несмотря на то, что последние два эпизода вытянули для меня этот сериал (на текущий момент это две самых высокооценённых серии на imdb, финальная так вообще единственная перешагнула отметку в 8 баллов), не буду забывать, что около половины серий были или откровенно бесячими и плохими, или просто скучными. Похоже, бОльшая часть бюджета ушла на финал. Из персонажей однозначно понравились только трио из 50-х. Актёрская игра из разряда "ок, это мне по душе" тоже осталась в ветке из 50-х. Больше всех запомнился Уайатт Рассел, неплохой актёр с располагающим лицом. Приметил его ещё в "Соколе и Зимнем солдате" (чуть ли не единственное светлое пятно Marvel-поделия). А вот молодых актёров всех в утиль, заслуженное место в актёрских номинациях на Бублике.
В итоге всё-таки больше 7 баллов поставить не получается. Но и эта оценка для подобного сериала уже достижение. Да, финал оставил крайне приятное послевкусие, но и про остальное тоже не надо забывать.
13.01.2024 19:14 # 201205Финальный эпизод шикарный! От последних 5 секунд мурашки по коже пробежали. Вообще, 9 и 10 серии - это то, как нужно было снимать весь сериал + ветка из 50-х.
Зря на Бублик отправил. Теперь даже и не знаю, какую итоговую оценку ставить. На 7 баллов "Монарх" точно наскрёб. Может, даже больше. Но с другой стороны, чуть ли не половину серий же скучал... Мда..
13.01.2024 08:38 # 201178В PS Store средняя пользовательская оценка демоверсии 4,5 звезды из 5, т.е. это аналог 9/10. Заговор? Не иначе!:))
Нет, конечно, можно понудеть, что и название-то у игры не то, и мужику какому-то со стрима демка не понравилось, а можно самостоятельно её скачать (доступна на всех платформах, в том числе и на ПК), поиграть и сделать предварительные выводы уже на основе личного опыта, а не слушая других.
13.01.2024 07:56 # 201177Кстати, забыл вчера написать, что клинки главного героя именные - Каис и Лейла. В игре сказано, по легенде, в них томятся души двух несчастных возлюбленных. Я чёт сразу почему-то про Данте из Devil May Cry вспомнил, у которого парные пистолеты тоже с именами:) Вообще, подобная фишка и в других играх встречалась.
13.01.2024 07:45 # 201176Залил на форум гифки с наглядными примерами боевой системы и разных типов врагов:
https://forum.kinonews.ru/tema253412_p232/#266132
https://forum.kinonews.ru/tema253412_p232/#266133
https://forum.kinonews.ru/tema253412_p232/#266134
12.01.2024 21:17 # 201167Забыл ещё отписаться, что в игре очень комплексная настройка сложности. В меню ползунки для нескольких настраиваемых параметров, причём у каждого шаг настройки в 0,1. Есть, конечно, и помощники, которые можно включить, если, например, платформинг не даётся. Я ничего не менял, играл по дефолту на обычной сложности.
Фильм "Человек-волк"