Пользователь: Finch
Ранг в комментариях: Критик (4572 комментариев)
Ранг в форуме: Знаток (2191 постов)
Дата регистрации: 05.10.2020
Последний раз заходил на сайт: 05.09.2024 09:39
Пол: муж.
Родился: 13 апреля 1989 г.
Регион: Пермь
О себе:
комментарии (4572)
Награды пользователя
3
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)

Комментарии

Комментарии пользователя Finch

12.06.2023 13:16 # 1333613
Ага, писали, что это, вроде, ранняя альфа-версия:)
12.06.2023 13:13 # 1333611
Только вот "Трансформеры", скорее всего, в прокате по миру недоберут (если вообще выйдут в ноль), а "Паук без Марвел" принесёт своим создателям огромную прибыль. Ну и, конечно, награды по окончанию года за лучший анимационный фильм:)
12.06.2023 13:01 # 187422
В игре отсутствует пауза. Это уже привычно для подобного типа проектов. Также отсутствуют уровни сложности. Точки сохранения/восстановления (Stargazer), которые служат также телепортами между собой, позволяют пополнить запас "маны" и здоровья, а также местных аптечек, которых, кстати, можно с собой таскать очень ограниченное количество (у меня за 8 часов после всей прокачки их можно было брать лишь 4 штуки). При использовании Stargazer мир вокруг перезагружается, все противники, кроме боссов и мини-боссов, возрождаются. Подобная механика тоже привычная. В игре есть метательное оружие в виде бомб, а также различные эликсиры для баффа или очищения наложенных негативных эффектов. Как и в Bloodborne, местные очки опыта (эрго) служат одновременно для прокачки уровней персонажа и как валюта для покупок у торговцев. Умирая, персонаж теряет все очки опыта, чтоб их вернуть, нужно добраться до места смерти, стараясь повторно не умереть. И снова знакомый по играм From Software элемент геймплея.
12.06.2023 13:00 # 187421
Судя по демке, акцент в игре при сражениях с серьёзными противниками сделан на идеальные блоки, а кувырки и отскоки не настолько эффективны, несмотря на то, что сам персонаж достаточно юркий. Как и в Bloodborne, тут можно возвращать часть отнятого здоровья при попадании по вам, если вовремя успеть нанести ответные удары по врагу. Правда, работает это фишка только в случае, если урон по вам пришёлся, пока вы находились в блоке. Для удобства по миру разбросаны специальные "живые" манекены, на которых можно тренировать тайминги идеальных блоков. Один такой стоит прямо перед первым основным боссом. Очень удобно, кстати. Например, у меня с удачными парированиями в играх всегда проблемы, мне ближе кувырки и отскоки. Поэтому пришлось перестраиваться, хех.
12.06.2023 12:59 # 187420
В демоверсии была доступна довольно обширная многоуровневая территория для исследования, 3 основных сюжетных босса и несколько мини-боссов. Рядовые враги также были представлены нескольких типов. Из оружия имелось три вида лезвий с рукоятками, которые изначально выдаются в зависимости от выбранного стиля боя: с упором на скорость, на урон и сбалансированный. Второй тип оружия - механическая рука Легион, которую даже в рамках демки можно дважды модифицировать, получив в сумме три разных по свойствам орудия: стандартное ударное, канатомёт для притягивания врагов или электрический разрядник. Помимо лезвия и руки, у персонажа имеется уникальная пара способностей, которые называются Легенды, они зависят от выбранного вида лезвия. В бою для использования этих способностей необходимо накапливать "заряд", атакуя врага.
12.06.2023 12:58 # 187419
Уф, 8 часов в демоверсии набегал, прокачался до 31 уровня. Контента в демке по современным меркам отсыпали будь здоров. По максимуму дали прочувствовать игрокам, что их ждёт в полной версии. И по первым впечатлениям (хотя какие уж тут первые впечатления после стольких-то часов, хех) у игры всё будет отлично на релизе. Да, теперь уже точно можно утверждать, что это Bloodborne, но в другом антураже. И это совсем не плохо, а очень даже хорошо, ведь вторую такую игру так до сих пор никто и не сделал, да и сама Sony не выпустила ни ремастер этого эксклюзива, ни порт на ПК. Так что для многих Lies of P, возможно, станет эдаким Bloodborne-заменителем.
12.06.2023 11:51 # 1333599
Bioshock Infinite + Dishonored = для меня главная игра всей презентации Xbox:)

Ждать, правда, ещё долго. Наверное, не раньше конца 2024 выйдет.
12.06.2023 11:26 # 1333598
Хз, я как-то без особых усилий создал там девчушку более-менее приятной наружности, буквально изменив пару параметров. Не люблю подолгу заниматься созданием персонажа, это вон жена подобным мается, хех:)
12.06.2023 11:14 # 1333596
Ага, да и к тому же в игре всё равно каждый сможет настроить своего персонажа. Вот я просто уверен, что такая возможность будет. Поэтому у меня пока минимум скепсиса касательно этого вопроса:)
12.06.2023 10:59 # 1333594
Так это ж Showcase:) Мероприятие в принципе только на ролики и рассчитано, а полноценный геймплей уже позже. Ну, и раз уж про него вспомнили… Почти час показанного геймплея Starfield тебе недостаточно?:) Игра через 3 месяца выходит. А за ней следом тут же доп к Cyberpunk 2077. Осень вообще жарко начнётся. От выходящих игр будет не продохнуть. Уже только этих двух хватит на десятки часов, а в случае со Starfield и на все сотни. А если в целом (я сейчас не конкретно про игры с презы Xbox), в том же сентябре ещё и Lies of P затесалась. Про октябрь вообще молчу, там громыхать хитами будет просто постоянно.



P.S. А у Fable трейлер мне показался очень забавным. Думаю, в нём нарочно девица такая нелицеприятная. Предположу, что авторы хотели сделать её похожей на ту мужиковатую бабищу из "Шрека". В серии Fable же всегда был подобный странненький юмор. Единственное, у меня сомнения, что на релизе будет такой графон, как показали в ролике. Несмотря на то что сделано на движке.
11.06.2023 22:35 # 1333559
Да ладно тебе, классный синематик:)



Презентация Xbox в целом хорошая получилась. Ещё и прямая трансляция была в 4K и с русскими субтитрами, в отличие от той же презентации Sony, у которой прямой эфир был в 1080p и без локализации. Ну и, конечно, приятно осознавать, что все крупные игры от внутренних студий и партнёров Microsoft этой осенью сразу в подписке будут. Game Pass - мощь:)
11.06.2023 22:28 # 187392
Phantom Liberty выходит 26 сентября 2023.

Предзаказы открыли.
11.06.2023 22:03 # 187391
Глянул только что часовую демонстрацию Starfield с комментариями разработчиков. И игра меня конкретно напугала. Напугала своим невероятным масштабом и огромными возможностями. Судя по демонстрации, это что-то необъятное. Если уж в Skyrim до сих пор многие заигрываются, то, вероятно, Starfield сможет ещё дольше просуществовать. Если на выходе всё окажется именно так, как рассказали и показали авторы, то, думаю, для многих это станет игрой мечты. Ну а я в такое что-то уже побаиваюсь начинать играть, ибо утонуть можно. Но кто знает... Посмотрим.
11.06.2023 12:01 # 187305
Ох, какое совпадение, на прошлой неделе скачал по подписке обновлённую версию Observer для PS5. Хотел пощупать когда-нибудь, раньше много хорошего слышал об игре, но руки никак не доходили, а недавно узнал, что она ещё и достаточно короткая, после этого окончательно решился... скачать, чтоб когда-нибудь потом, возможно, пройти...



P.S. Ну и на радость случайно попавшим на Киноньюз пользователям тысяча и одно слово про трассировку лучей тоже надо будет написать. В игре она как раз имеется:))
11.06.2023 11:53 # 187304
Эх, Сквари, что ж вы делаете-то... С сайта Square Enix убрали упоминание русской локализации в игре. Сегодня-завтра должна выйти демоверсия, по ней уже точно поймём, будет ли в игре русский язык. Если не будет, тогда сомнения окончательно уйдут, и вероятность покупки игры станет для меня нулевой, даже если оценки великолепные подвезут (ремейк "семёрки" на PS4 в своё время по той же причине не взял).
11.06.2023 10:17 # 187297
Но это мелочи, которые должны исправить к релизу. Поэтому сильно не переживаю. Да и просто уже придраться хочется к чему-нибудь, не один же елей лить:))
11.06.2023 10:15 # 187296
Из показанных новых кадров единственное, что мне пока не очень нравится, это некоторые игровые анимации. Например, при открывании дверей персонаж еле заметно (но мне то заметно!) дёргается. Если я правильно понимаю, в играх обычно такое происходит, когда игровая физика переключается при смене сцены. Топовые разработчики обычно стараются устранить этот эффект и сделать переход более плавным и неразрывным (см. игры Naughty Dog).



Плюс мне не понравилась анимация ходьбы напарника Саги, а конкретно отсутствие взаимодействия с поверхностями, когда игровая модель перемещается что по ровной поверхности, что по лестнице с одинаковой анимацией. Выглядит это не круто, в глаза бросается сразу. Причём у самой Саги, которой управляет игрок, такой проблемы нет, по лестнице персонаж спускается с отдельной анимацией взаимодействия со ступеньками. На форуме залил гифку с примером кривой анимации напарника Саги, присмотритесь на его ноги: https://forum.kinonews.ru/tema253412_p80/#259537
11.06.2023 09:49 # 187295
- Термосы коллекционировать больше не придётся, теперь они будут служить точками сохранения, также именно через взаимодействие с ними можно будет переключаться между персонажами. То есть, теперь термосы - полноценный важный геймплейный элемент. Недавний анонс коллаборации с Airam становится более осмысленным.



- По заветам экшен-хорроров, место в инвентаре будет ограничено, патронов мало, для восстановления здоровья придётся использовать обезбол (привет, Max Payne!), в убежищах рядом с источниками света будет восстанавливаться лишь номинальная часть здоровья.
11.06.2023 09:47 # 187292
Для журналистов провели дополнительную 30-минутную презентацию игры в версии для PS5 за Сагу Андерсен. Из интересного:



- Каждый из главных героев сможет погружаться в своё сознание, переходя в режим медитации. За Сагу в этом режиме необходимо будет анализировать улики с мест преступлений, составлять профиль преступника. Геймплей за неё ещё с самого первого ролика напоминал по атмосфере сериал "Настоящий детектив", после нынешних подробностей напоминать стал ещё сильнее. Что будет делать Алан в своём собственном режиме медитации, разработчики пока не сказали. Видимо, готовят сюрприз, хех.



- В игре будет реализован полуоткрытый мир с несколькими локациями-хабами, в которые после посещения можно будет полноценно возвращаться. Возможно, будут элементы метроидвании (это уже чисто моё предположение).



- Сражений/перестрелок в игре станет меньше, чем в первой части, но все они будут более напряжёнными и индивидуальными.
10.06.2023 21:17 # 187275
Со вторым абзацем полностью согласен:)



А вот про "не помню у него действительно вау экшен сцен" соглашусь лишь отчасти. Как минимум сцена с иллюзиями Мистерио во "Вдали от дома" на меня как раз произвела тот самый вау-эффект. Но если в целом, то, конечно, "Паутина вселенных" в этом плане превосходит трилогию с Холландом. У меня от виртуального оператора в мульте просто с каждой сцены восторг!


Главные материалы сайта:

  • isi
  • Зритель
  • Постов: 2777
  • Больше двух лет на сайте
15.06.2026 02:17
Сет у нас судя по всему кране аккуратен) , особенно теперь, увидев к чему приводит глупость на примере старого, друга)

15.06.2026 01:06
Не переживай, придет и твой очередь,это только вопрос времени. Посмотрим как ты запоёш??


  • Cosmo
  • Зритель
  • Постов: 3012

  • Sakura
  • Киноман
  • Постов: 6817
  • Больше десяти лет на сайте
15.06.2026 00:08
А вот на это уже будет интересно понаблюдать)))Франко заявит я наглядно с ним не дружу)))

  • Andrey253
  • Зам. Главы Киноакадемии
  • Постов: 25446
  • Больше десяти лет на сайтеДружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)Серебряный рецензент (средний балл рецензий между 8 и 8,99)

14.06.2026 22:46
Она могла от него залететь за 7лет до рождения Луция. Могла скрывать от него, поскольку он позже женился.В Римской империи это было сплошь и рядом. Королевы, ... [читать далее]

14.06.2026 22:35
Так послушай что говорила Луцилла при ее служанке)Это было еще до того как Коммод убил отца, и желательно рассширенную версию.

  • Andrey253
  • Зам. Главы Киноакадемии
  • Постов: 25446
  • Больше десяти лет на сайтеДружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)Серебряный рецензент (средний балл рецензий между 8 и 8,99)
14.06.2026 22:33
При этом Дэйв играл в "Киностудии", интересная семейка

  • yrenson
  • Киноакадемик
  • Постов: 10595
  • Больше десяти лет на сайте
14.06.2026 22:27
Та нифига не норм. До начала первой битвы,Максимус небыл дома сколько то там времени. В Германии Коммод убил цезаря и пленил Максимуса т.е. он бы не успел ... [читать далее]

Лауреат премии Оскар
Вестсайдская история
Год выхода: 1961
Страна: США
Режиссер: Джером Роббинс
В главных ролях: Натали Вуд, Ричард Беймер
Самое обсуждаемое видео
Самые обсуждаемые материалы
Компания Дэвида Эллисона получила право купить все активы Warner Bros.
Американская Киноакадемия выбрала лауреатов почетных наград за 2026 год
Актрисе не понравился фильм "Земля кочевников" Хлои Чжао
Награждения
Наши рекорды