13.11.2023 13:25# 198008 Ну и в итоге мы кое-как вползли в лифт... И этап миссии закончился! Да, нам его засчитали пройденным, ахах:) Как только заползли в лифт, сразу оба провалились в текстуру, экран ушёл в затемнение, и появилось сообщение, что контрольная точка достигнута! Тоже этот момент с ползанием записал, на форуме эпичную гифку выложу:))
Так, в принципе, больше нечего об игре пока рассказать. Средненько, кривовато, бюджетно, но в коопе побегать чисто по фану можно. Думаю, Кент позже придёт и что-нибудь от себя ещё добавить, о чём я не упомянул, или, может, некорректно написал.
13.11.2023 13:20# 198007 А когда втроём играли, случился даже один эпично-каличный момент. В общем, конечной целью этапа миссии было вызвать лифт, дождаться его, отстреливаясь от волн врагов, и уехать на нём в следующую локацию. Меня зажали на пяточке, и я пал. Чтоб поднять товарища по команде в игре даётся около двух минут. Раненый всё это время может пытаться жить, стараясь отползти подальше от поле боя. Мы с тем левым чуваком до этого уже не раз друг друга поднимали из раненого положения. И вот он снова ко мне побежал, чтоб помочь, и сам тут же прилёг, ахаха:)) И тут же случилось оповещение, что приехал лифт. Пока Кент отстреливался, мы с этим чуваком поползли на коленях к лифту. Причём получилось особенно забавно, что мы это делали практически синхронно. Видимо, оба сообразили или предположили, а что будет, если попытаться до лифта доползти. У нас же цель - в лифт попасть. Короче, ползём, а мимо нас пробегают ксеноморфы, все они устремились к Кенту, до калек им и дела нет:))
13.11.2023 12:55# 198006 Но, как многие знаю, даже посредственные и не очень интересные игры в коопе становятся как минимум весёлыми. И Aliens: Fireteam Elite не исключение. Особенно учитывая то, что она в принципе под кооп и заточена. Даже не знаю, можно ли её в одного проходить. Наверное, можно. С ботами в напарниках.
В коопе (желательно с голосовой связью) игра действительно временами забавляет и доставляет положительные эмоции. Ну и в коопе с живыми людьми банально проще. Вчера с нами бегал ещё какой-то левый чувак. Видимо, автоматом подтянуло к нашей сессии. Короче, нас трое было. Мы проходили первую миссию, состоящую из трёх этапов. Первые два этапа прошли, а потом этот чувак ливнул от нас, и вместо него игра подкинула нам бота, который мало пользы приносил, ну и в итоге на последнем замесе в самом конце миссии, когда нам необходимо было эвакуироваться, нас с Кентом толпой отпинали ксеноморфы. Под конец игра одновременно трёх или больше мини-боссов подкинула + рядовая мелочь, в итоге тяжко стало.
13.11.2023 12:28# 198004 У каждого класса героев есть свои абилки. У моего это выстрел с плеча тремя самонаводящимися ракетами и что-то типа отбрасывающей волны на случаи, когда тебя зажали враги.
Скрипты и анимации ксеноморфов иногда то ли сбоят, то ли это так задумано, или разработчики просто не парились. Твари нередко бегают по одной и той же траектории друг за дружкой. Был забавный момент, когда они один за другим одинаково выпрыгивали из вентиляции, далее совершали один и тот же прыжок влево и уже после по прямой бежали на меня. Записал эту сцену, на форуме гифкой скину.
Сюжет, интересные персонажей - это явно не про Aliens: Fireteam Elite. Тут есть набор миссий с какой-то определённой целью. На миссиях можно собирать различные разведданные, за которые по прибытию на базу выдают разные бонусы к прокачке. А, ну ещё можно об этих разведданных поболтать с какой-то тёткой-лейтенантом, она там в диалогах что-то ужасно "интересное" о них рассказывает с закрытым ртом! Главное, не уснуть.
13.11.2023 12:14# 198003 Стрельба из оружия совсем не чувствуется. Я играл за класс Подрывник и бегал с той тяжелой пушкой, которая крепится на поясе (в "Чужих" Кэмерона из неё стреляла Васкез). Так вот не важно, какое оружие будет у персонажа в руках - ни веса, ни отдачи, ни инерции, никакой разницы. Рукопашный бой вообще позор, не понятно, ударил ты врага или нет.
Геймплей по большей части - отстрел волн. Пришёл на точку, подлечился, затарился патронами, расставил в проходах турели и мины, и начинается отстрел лезущих отовсюду ксеноморфов. Их тут несколько видов, есть рядовые мелкие и юркие, есть взрывающиеся кислотой светящиеся камикадзе или плюющиеся кислотой на дистанции, есть мини-боссы, прямоходящие на двух задних лапах. Во время забегов между локациями изредка нападают стаи рандомных чужих, которые резко выпрыгивают из-за угла или вываливаются из вентиляции. Крупные ксеноморфы могут повалить игрока на землю. Чтоб освободиться из "объятий", необходимо вовремя нажать на определённые кнопки (QTE).
13.11.2023 11:58# 198002 Побегали вчера с Кентом в коопе пару часиков. Максимально средний проект, очень бюджетный. Похоже, все деньги ушли на лицензию.
Даже великолепному Остину Уинтори тут, видимо, делать было нечего, ибо из саундтрека кое-как на себя обращали внимание только миксы из фильмов. Остальное звуковое сопровождение в игре тоже лишь изредка может вызывать строго положительные эмоции, даже, скорее, ностальгические, как, например, некоторое оружие, сэмплы выстрелов из которого звучат, как в фильмах франшизы.
Визуально игра выглядит ниже среднего, умудряясь иногда подлагивать (но тут, скорее всего, проблема в сетевом коде или типа того). Анимация персонажей - это просто 2005 год. Всё дерганое, неестественное. Но местами игра может выглядеть приятно. Опять же, в основном это происходит в моменты ностальгии, когда, например, на экране показывают тесный коридор космической станции, освещаемый пробивающимся сквозь жалюзи внешним светом. Узнаваемо.
11.11.2023 17:59# 197770 Кстати, только сейчас обратил внимание, что в Alan Wake 2 нет золотого трофея. Есть куча бронзовых, один серебряный и один платиновый. Странно. Впервые такое встречаю.
11.11.2023 17:50# 197769 Кино интересное, но очень камерное. Великолепно давящий саундтрек Резнора/Росса, богато снятый визуал. Но как будто чего-то не хватает. От Финчера хотелось большего.
09.11.2023 11:34# 197615 Честно, вот AW2 подкинула мне тут задачку. Сейчас уже и сходу так не скажу, какая в итоге у меня будет личная игра года. Возможно, их будет две в таком случае. Но это уже читерство:)
09.11.2023 11:31# 197614 А на доске с уликами просто не всегда удобно перемещаться стиком, т.к. тоже постоянно приходится увеличивать определённые элементы, чтоб прочитать важную информацию во всплывающем мелком окошке. Но на доске с уликами в принципе всё сделано неспешно. Думаю, тут не только с геймпада так, но и с клавомыши быстро не поперемещаешься. В течение игры, конечно, привыкаешь и потом уже не замечаешь неудобств. Тоже мелкая придирка.
И на этом, собственно, всё. Ну ок. Была ещё парочка смешных багов, когда труп глазами хлопал и внезапно вставал в неестественную позу. Но за почти 40 часов это случалось раза три от силы. Плюс местная физика иногда ведёт себя странно. Заходишь, например, в помещение, в котором на полу валяются всякие горшки и посуда. Пинаешь случайно ногой предмет, а он так дёргаться начинает, опять же, неестественно и немного жить своей жизнью, но через пару секунд успокаивается:)) Всё это тоже мелочи, прохождению не мешало. Вылетов и критических багов не было, это главное.
09.11.2023 11:22# 197612 Ещё в кои-то веки у меня небольшая претензия к управлению с геймпада, касается это только двух моментов - взаимодействие с картой и доской с уликами. В первом случае, открывая карту, часто приходилось её приближать для удобства. Приближение ориентируется на указатель, которым свободно двигаешь, используя стик. И когда тебе необходимо приблизить определённую область на карте, нужно на неё сперва передвинуть указатель и только потом приближать, даже если она у тебя по центру экрана находится. Но дело в том, что указатель при открытии карты по умолчанию ставится где-то в её углу, и приближение в таком случае срабатывает тоже где-то углу карты, а не по центру экрана. Приходится дополнительно двигать стиком карту. Поначалу было непривычно, но потом приучил себя заранее делать эти лишние движения, и стало норм. Но считаю это мелкой недоработкой. Возможно, в ближайших патчах пофиксят, если уже не пофиксили, на днях видел, что ещё какой-то патч качался.
09.11.2023 11:11# 197610 При игре за Сагу присутствуют три довольно обширных локации (полуоткрытый мир), по которым необходимо бегать туда-сюда. Особенно много приходится передвигаться, если решил отгадать все игровые загадки, открыть все схроны и запертые двери. Короче, стандартные элементы метроидвании. И вот тут очень часто не хватает скорости, ибо в игре нет системы быстрых перемещений (только между локациями). В точки зрения реализма, конечно, выполнено корректно. Сага бегает, стараясь не сбивать дыхание, это отчётливо слышно, но у нас тут вроде как тьма и параллельные реальности, поэтому, наверное, можно было бы немного пожертвовать реализмом в угоду скорости перемещения. Но, опять же, это не настолько существенный минус.
09.11.2023 11:10# 197609 Чёт вспомнил, что по минусам то забыл отписаться. И они тут, конечно, есть, несмотря на 10 баллов. Первый же минус почти что перекочевал из оригинальной AW - это бег персонажей. Нет, Алан тут не выдыхается через три секунды, как это было в первой игре, он просто медленно бегает. Как и Сага. В принципе, мешает это только в двух моментах - один редкий, второй уже постоянный.
При игре за Алана несколько раз случаются сцены, когда ему нужно удирать от урагана тьмы (в прямом смысле), но, на мой взгляд, он это делает недостаточно быстро. Даже визуально двигается, как будто на утренней пробежке, а не в смертельной опасности. Но таких моментов всего штуки три за всю игру. Просто мелочь, которая резала глаз, не более.
09.11.2023 10:12# 197603 8 декабря у Поэтов выйдет альбом Rebirth - Greatest Hits (Music from the Games `Alan Wake` 1 & 2 and `Control`), в который, как уже понятно из названия, будут включены новые треки из Alan Wake 2, написанные специально для игры:)
09.11.2023 09:44# 197600 На днях вышел патч, в котором наконец-то дали возможность отключать в настройках игры хроматическую аберрацию. Правда, мне это уже сейчас без надобности, хех:)) Вот месяц назад бы такой патч...
08.11.2023 14:55# 1354493 Трейлер бодрый, момент с подушкой безопасности вообще шик:)) Первый сезон был неплохой, но не настолько, чтобы мне захотелось смотреть второй. А вот после трейлера чёт желание появилось.
01:37 - Блин, ну какой же он огромный. Как будто ещё больше вкачался с прошлого года. Высокий, кач, блондин... Да на такого даже парни будут заглядываться, ахах:) Ладно, шучу, а то ещё кто-нибудь подумает, что я тут нетрадиционные ценности пытаюсь распространять;)
08.11.2023 12:38# 197530 Из странного пока бросилась в глаза только визуальная неестественность женских персонажей. Понимаю, что женщины-вояки не обязаны иметь модельную внешность, но в House of Ashes они не то чтобы не красивые, а как будто бы, простите, с какими-то отклонениями: https://forum.kinonews.ru/tema253412_p189/#264135
Всё это дополнительно усугубляется типичной проблемой последних проектов Supermassive Games - неживых глаз у персонажей, которые постоянно закатываются и смотрят как-то странно и как будто бы куда-то не туда. Вроде смотришь на модельку героя - всё отлично, лицевая анимация неплохая (в отличие от The Quarry), детализация хорошая, а в глазах безмятежность, как у коров в Индии. Корректная реализация глаз персонажей и движения зрачков очень важны для подобного вида игр жанра "интерактивное кино", т.к. присутствует огромное количество крупных планов. У House of Ashes с этим, к сожалению, не всё гладко. Но иногда вроде бы и ничего так смотрится, издалека особенно:)
Фильм "Соник 3"