Пользователь: Finch
Ранг в комментариях: Критик (4572 комментариев)
Ранг в форуме: Знаток (2191 постов)
Дата регистрации: 05.10.2020
Последний раз заходил на сайт: 05.09.2024 09:39
Пол: муж.
Родился: 13 апреля 1989 г.
Регион: Пермь
О себе:
комментарии (4572)
Награды пользователя
3
Золотой рецензент (средний балл рецензий 9 или выше)

Комментарии

Комментарии пользователя Finch

30.11.2023 14:42 # 198895
Прикол, игру сегодня в подписку Game Pass добавили. По-тихому, никому ничего не сказав, хех:))
30.11.2023 12:41 # 1357578
Я выбрал путь писать объёмные комментарии на страницах игр, вместо рецензий. В этом случае и полировать не надо, и текст набрасывается менее чем за час. Плюс ещё и "набросить" можно, если ты понимаешь, о чём я, хех:))
30.11.2023 12:30 # 1357576
Шо за видео?:))
30.11.2023 12:29 # 1357575
"Так что это не будет типичной рецензией с объективными (или не совсем) критериями по какому-то одному представителю жанра" - Ну да, это, скорее, ретроспектива. Но читать всё равно было интересно, спасибо:)
29.11.2023 14:59 # 1357438
Оп, редкая игровая рецензия в наших краях!

Такое всегда поддерживаю:)



Помню, впервые сыграл в оригинального Думчанского в 8 классе, то ли в 2002, то ли в 2003 году. Даже не знаю, кто его установил на все наши немногочисленные компы в кабинете информатики. А позже ещё и Червяков завезли. После этого постоянно с учительницей договаривались, чтоб вечером после ужина зависать в кабинете. Она под нашу ответственность ключи от класса оставляла, просила, как закончим, отдавать их вахтёру. 20 лет прошло, а кажется, что все 30. Очень далёкие воспоминания, очень приятные:)



Рецензию чуть позже прочитаю. Надо бы, наверное, и оценку самой игре поставить. Хотя я уже мало что помню...
27.11.2023 16:53 # 198815
Мои скриншотики:)

https://forum.kinonews.ru/tema253412_p203/#264762

https://forum.kinonews.ru/tema253412_p204/#264764
27.11.2023 14:37 # 198813
P.S. Игра настолько понравилась, что после первого прохождения с удачным исходом для всех героев переиграл несколько глав, выбрав иной путь, и получил ещё две другие концовки. Одна оказалась самой мрачной с очень жестоким финалом. Аж записал её роликом себе на память.
27.11.2023 14:36 # 198812
Итог. Кинцо отличное, даже великолепное. В голове не укладывается, как можно было всего лишь спустя год после выхода House of Ashes так накосячить с The Quarry. У меня есть одно предположение. В 2022 году разрабы, помимо The Quarry, выпустили и последнюю часть антологии The Dark Pictures. Несмотря на то, что эти проекты делали разные команды, возможно, всё-таки две игры в год для данной студии-разработчика - это многовато. Как говорится, за двумя зайцами погнались.



Благодаря House of Ashes решил даже дать второй шанс и остальным играм антологии, хотя первые две уже начинал проходить в своё время, но, возможно, был к ним слишком придирчив и строг. А возможно, и нет. Посмотрим. Что первую, что вторую часть уже скачал на консоль. В ближайшее время планирую приступить к прохождению. Благо времени они не должны много занять. Та же House of Ashes с кропотливым исследованием локаций отняла всего лишь чуть больше 6 часов.
27.11.2023 14:36 # 198811
В-пятых, игра располагает довольно приличной русской локализацией с переводом разных чисто армейских эпитетов, солдафонского юмора и прочих подколок. Мат есть, мата много, иногда очень забавные сценки с ним. Да, в начале игры можно немного кринжануть с озвучки некоторых диалогов, но потом подобного становится всё меньше и постепенно и вовсе исчезает. А ещё бывало, что наши актёры дубляжа как будто бы не попадали в тональность озвучки или ставили акценты не на тех словах, на которых необходимо. И иногда казалось, что со сведением звука какие-то проблемы. Но это тоже редкие мелочи.
27.11.2023 14:36 # 198810
В-третьих, в House of Ashes интересный сюжет с занятными ретро-вставками (при условии нахождения соответствующих секретов на локациях) и записками, в которых рассказывается о предшествующих событиях.



В-четвёртых, хоть игра по большей части происходит в темноте, т.к. история развивается под землёй, визуально она выглядит приятно, а в определённый кульминационный момент даже очень красиво. Лишь изредка встречаются размытые текстуры, которые и для поколения PS4 были бы позорными, а уж видеть подобное в версии игры для PS5... довольно странно. Но это редкая мелочь. Плюс радует постановка некоторых кат-сцен со всеми этими пролётами камер и рапидом. Смотрится отлично. Одна сцена со стрельбой из пулемёта (которую можно и пропустить при определённом выборе решений) в середине игры уделывает по эпичности все лучшие сцены из The Quarry вместе взятые.
27.11.2023 14:36 # 198809
Обычно после вот таких нажатий на реакцию всегда следует ещё одно QTE, где уже всё сильно проще - нужно просто многократно быстро нажимать единственную кнопку. Игра как бы даёт тебе второй шанс, если ты облажался с первым более сложным нажатием на реакцию. Это можно рассматривать как минусом, так и плюсом. Но если погружаться в игру с головой, даже зная подобный нюанс, всё равно все вышеперечисленные чувства не пропадают, ладошки до конца игры продолжают потеть. Ну потому что да, критичных последствий ты, может, и не получишь (практически все они зависят от принятых сюжетных решений), но из-за промаха тебя могут ждать другие последствия, например, ранение персонажа, которое в определённый момент может аукнуться сюжетно.
27.11.2023 14:35 # 198808
Во-вторых, в игре хорошая реализация QTE-элементов, которые иногда могут оказаться довольно сложными. Но сложность не в том, чтобы одновременно зажимать несколько кнопок на геймпаде, выворачивая пальцы и волнуясь от происходящего на экране, как это было, например, в Heavy Rain, в которой до сих пор одни из самых крутых и комплексных QTE в индустрии. В House of Ashes пошли другим путём, тренируя реакцию игрока. В игре не нужно зажимать одновременно или по порядку несколько кнопок, но зато нередко необходимо успевать нажимать одну определённую, которая появляется на экране буквально на секунду. Я иногда просто не успевал это сделать. Ниже уже писал о первых впечатлениях, что подобное со мной впервые. В общем, ладошки в такие моменты потели сильнее обычного. Такое приятное игровое чувство страха, тревоги и волнения одновременно. Есть, конечно, один нюанс, который в большинстве подобных ситуаций не несёт для персонажей критичных последствий...
27.11.2023 14:35 # 198807
Во-первых, персонажи в игре практически никогда не бесят своим поведением! Вообще ни к одному из главных героев не испытываешь негативного отношения. Даже больше - хочется спасти каждого из них, чтоб до финала дошли все и благополучно остались в живых. Что я, собственно, и постарался сделать... И сделал при первом прохождении. Хорошее достижение для авторов - заставить игрока проникнуться к каждому герою. Да, не всегда всё было идеально, иногда всё-таки персонажи поступали неоднозначно или странно, но, если вспомнить ту же клятую The Quarry, там каждый герой вымораживал своим поведением (ну, может, за исключением одного персонажа, да и то не всегда) и кривляниями, и вообще хотелось поскорее всех их убить, хех.
27.11.2023 14:34 # 198806
Даже не знаю, почему после всего случившегося решил попробовать House of Ashes. Вера в разработчиков на тот момент была околонулевая. И как же я рад, что игра по итогу мне очень понравилась и смогла по общим впечатлениям вплотную приблизиться к любимой Until Dawn. Если поначалу к House of Ashes были какие-то претензии, то при дальнейшем продвижении по игре они нивелировались общим качеством проекта с множеством плюсов.
27.11.2023 14:34 # 198805
Удивительно, как одна игра может окончательно убить всю веру в разработчиков (особенно, если до этого другие их проекты, мягко говоря, не блистали, а даже наоборот), и потом другая их же игра весь этот скепсис способна пошатнуть.



В своё время я начинал проходить первую часть антологии The Dark Pictures - Man of Medan, но очень быстро её забросил. Та же самая участь постигла и вторую игру - Little Hope. И вот тогда начали закрадываться сомнения, а не была ли шикарная Until Dawn, дебютная игра Supermassive Games, разовой "акцией". Окончательно уверовал в это уже с прохождением последнего на текущий момент проекта данных разработчиков - The Quarry. О дааа! Эта игра - на мой взгляд, почти идеальный пример импотенции жанра "интерактивное кино". А ведь изначально повёлся на отличные отзывы прессы, хех.
26.11.2023 18:19 # 198757
Немного моих финальных скриншотов из последней миссии: https://forum.kinonews.ru/tema253412_p203/#264756



Королеву Чужи... ой, т.е. Королеву Клопов, к сожалению, заснять забыл.
26.11.2023 13:34 # 198751
Только что поймал себя на мысли, что в обзоре ни слова о сливе финала. Хм... странно.
26.11.2023 13:05 # 198750
Ещё автор в обзоре назвал класс "Подрывник" самым имбовым за счёт наплечной ракетницы и пулемёта:)) Хотя я бОльшую часть времени с огнемётом бегал, хех. Но рецензент в обзоре его тоже упомянул позднее. А ракетница действительно шикарно бьёт:)
26.11.2023 13:02 # 198749
Глянул только что обзор от StopGame. Весь обзор складывалось впечатление, что оценка будет выше. Автор реально в основном игру хвалил, только в конце озвучил минусы в виде скоротечной кампании и еле живого онлайна (к нему постоянно боты цеплялись даже на этапе начала миссии, судя по ролику), ну и ещё что-то по мелочи. Я даже удивился, когда он "Проходняк" поставил. Кстати, про онлайн. У нас проблем с подбором живых игроков, можно сказать, не было. Видать, на старте игру действительно либо мало купили, либо быстро забросили. А сейчас с бесплатной раздачей по подписке жизнь закипела. Плюс автор совсем не озвучил проблемы с лагами и плохим сетевым кодом. Предположу, что на старте из-за тухлого онлайна этого не наблюдалось, а сейчас из-за наплыва игроков сервера не выдерживают. Кстати, во многом с обзором согласен. По сути, всё верно сказал. Ещё позабавило, как он спавн врагов с Left 4 Dead сравнил. Просто я вчера тебе то же самое сравнение озвучил, хех:)
26.11.2023 12:54 # 198748
Дааа, зазря его кошмарили:))


Главные материалы сайта:

  • Mr Ma
  • Критик
  • Постов: 10151
  • Больше десяти лет на сайтеБронзовый рецензент (средний балл рецензий между 7 и 7,99)
22.07.2026 21:42
Какая семья?! какой форсаж?! Доблестная морская пехота США, победившая Трансформеров, во главе с Президентом даст свой решительный ответ на эту угрозу! ... [читать далее]

  • Mr Ma
  • Критик
  • Постов: 10151
  • Больше десяти лет на сайтеБронзовый рецензент (средний балл рецензий между 7 и 7,99)
22.07.2026 21:39
Ну вы прям как маленький, конечно есть! Даже если будет канал на ютуб где будут показывать лошадиный зад, уже через месяц, там появятся свои подписчики, ... [читать далее]

22.07.2026 21:37
Само представление ада, может быть очень разным. И тут можно рассматривать как его изображают разные художники. А не типично окрашенный в красный цвет....
То ... [читать далее]

22.07.2026 21:17
Мне кажется что это больше боевик, чем триллер или криминальная драма

22.07.2026 21:12
Пятая серия не понравилась совсем, особенно сюжет от лица пса.....

22.07.2026 21:12
Констанс, ад у художника Босха видела???
Или картину Эмалевый триптих "Страшный суд" ок 1500??
Посмотри пожалуйста))

  • AleX
  • Критик
  • Постов: 12160
  • Сейчас на сайтеБольше десяти лет на сайтеДружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)
22.07.2026 21:08
В деревне греческой мифологией Аид никогда не был ГЕЕННОЙ ОГНЕННОЙ .

  • MiB
  • Киноакадемик
  • Постов: 9270
  • Больше десяти лет на сайтеДружелюбный (дружит с 10 и более пользователями сайта)Серебряный рецензент (средний балл рецензий между 8 и 8,99)
22.07.2026 21:07
Увы, но Шьямалан уже снял «Время»)

  • Gwaihir9
  • Зритель
  • Постов: 172
  • Больше шести лет на сайте

  • Gwaihir9
  • Зритель
  • Постов: 172
  • Больше шести лет на сайте

Лауреат премии Оскар
12 лет рабства
Год выхода: 2013
Страна: США, Новая Зеландия, Великобритания
Режиссер: Стив МакКуин
Самое обсуждаемое видео
Самые обсуждаемые материалы
Режиссер Питер Берг уточнил, на какой игре будет основан его фильм
Представлен первый трейлер самого ожидаемого фильма 2026 года
Актер посмотрел фильм Кристофера Нолана вместе с персоналом кинотеатра
Награждения
Наши рекорды